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苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

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冒险小子(Adventure boy)

indienova.com/g/adventure-boy

转职提供职业武器与职业技能,但是玩家每次转职只能选择其中一个。……转职提供职业武器与职业技能,但是玩家每次转职只能选择其中一个。……转职有两个阶段,每次转职提供本职业职业武器和职业技能,每次转职只能选择其中一个,可以通过重复转职来实现职业完全体

冒险小子(冒险小子 Adventure boy)

indienova.com/steam/game/2734740

转职提供职业武器与职业技能,但是玩家每次转职只能选择其中一个。……转职提供职业武器与职业技能,但是玩家每次转职只能选择其中一个。……转职有两个阶段,每次转职提供本职业职业武器和职业技能,每次转职只能选择其中一个,可以通过重复转职来实现职业完全体

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……Baine: 大佬聊了一下,大佬没看上我们QwQ。可能是我们太菜了,我们继续努力!……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

因此我假定存在一种和“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易和“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

因此我假定存在一种和“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易和“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

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